Esquema
de Adiestramiento
Para
Exploradores Mayores y
Jóvenes Exploradores
I:
Adiestramiento Elemental
Primer
Nivel:"Escudero Explorador"
Haber aprobado los requistos de Primer Nivel
de Muchacho Explorador
Las Requisitos de Explorador Acampador pueden ser
Evaluados por un Joven Explorador o por un Explorador
Mayor que ya tengan el Nivel de Explorador Acampador o
por un Maestro Explorador
Ver Esquema
de Adiestramiento de Muchachos Exploradores
Segundo
Nivel: "Explorador Acampador"
Haber aprobado los requisitos de Segundo y
Tercer Nivel de Muchacho Explorador.
Hacer la Vigilia antes de ser investido
Los Requisitos de Explorador Acampador pueden ser
Evaluados por un Joven Explorador o por un Explorador
Mayor que ya tenga el Nivel de Explorador Mayor o por un
Maestro Explorador
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de Adiestramiento de Muchachos Exploradores
Tercer
Nivel: "Explorador Mayor"
La insignia máxima de este nivel debe su
nombre al nivel mismo. Es decir, sólo se considerará un
Joven Explorador completo o un Explorador Mayor completo
al portador de esta insignia
Requisitos:
TRADICIONES DEL EXPLORADOR
1. Preparar a un pre-aspirante para que sea investido
como Escudero (o preparar a un muchacho explorador para
que haga su promesa)
2. Ser Padrino de un Escudero y prepararlo para ser un
Explorador Acampador
3. Conocer las características fundamentales de los
Niños Exploradores y Muchachos Exploradores
MONTAÑISMO BÁSICO
1. Estar familiarizado con los equipos usados en
montañismo. Conocer los cuidados que deben tenerse con
las sogas.
2. Hacer y saber usar la Silla Suiza, el nudo Dinámico y
el nudo de Prusik. Saber envolver una soga para ser
lanzada.
3. Estar familiarizado con las principales técnicas para
escalar una roca. Escalar un tramo de 90º de por lo
menos 6 metros de altura o dos tramos de 3.5m cada uno.
4. Definir: Presas verticales, presas invertidas,
empotramientos (puño, pie y cuerpo), progresión por
oposición, progresión por extensión y progresión por
Dulfer.
5. Saber como deben usarse los pitones y empotradores.
Saber lo que es una cordada y conocer los métodos de
aseguramiento para cordadas de dos personas.
6. Definir que es un rapel. Realizar un rapel de por lo
menos 6 metros correctamente con equipo y uno de por lo
menos 3 metros sin equipo ("rapel de Dulfer")
ORIENTACIÓN, BRÚJULA Y TOPOGRAFÍA
Construir una PLANCHETA DE EXPLORADOR y usarla en la
confección de un área de por lo menos 100 metros por
100 metros.
CÓDIGOS Y CLAVES
Utilizando una tabla de frecuencias de repetición
de letras descifrar un mensaje en clave de por lo menos
sesenta palabras.
PRIMEROS AUXILIOS
1. Conocer los síntomas de ataque cardiaco. Conocer los
procedimientos de Resucitación Cardio-Pulmonar (RCP)
2. Saber las formas de tratar las diferentes heridas.
Saber que hacer en caso de herida perforante en el
tórax. Saber que hacer en caso de hemorragias internas.
3. Conocer el tratamiento en caso de luxaciones
4. Saber en teoría, como hacer una traqueotomía.
5. Demostrar la maniobra "Haemlick"
6. Saber que hacer en caso de partos
7. Demostrar la forma de poner una inyección
intramuscular (nalga o brazo)
8. Saber que hacer en caso de apoplejía, epilepsia e
histeria.
9. Saber los síntomas de apendicitis, saber como se
comprueba y su tratamiento en primeros auxilios.
10. Saber las implicancias legales de aplicar Primeros
Auxilios.
OBSERVACIÓN
1. Conocer los rasgos distintivos de 5 huellas humanas
(descalzas)
2. Seguir satisfactoriamente un rastro natural de por lo
menos 2 kilómetros.
3. En el juego de Kim describir satisfactoriamente 20 de
25 objetos después de un minuto de observación.
4. Atravesar 500 metros de terreno descampado para
acercarse, sin ver visto ni oido, a un observador cuya
posición conoce dentro de una distancia razonable de
acuerdo a las condiciones del lugar y del tiempo.
5. Dar prueba de que ha acechado y observado por lo menos
a seis aves y animales silvestres en su ambiente natural
y describir lo observado.
CAMPISMO
1. Tener cuando menos 25 noches de campamento al aire
libre y por lo menos 100km acumulados en diferentes
caminatas y campamentos.
2. Saber usar los nudos Rizo Corredizo, Balso por Seno y
As de Guía Doble.
3. Encender una fogata usando estiércol seco como
material combustible.
4. Encender una fogata bajo lluvia o después de una
lluvia torrencial.
5. Preparar un menú económico y adecuado para un
campamento de 6 personas por 3 días.
6. Cocinar en campamento por lo menos tres comidas
diferentes, preparar dos desayunos y dos sopas.
7. Demostrar que sabe almacenar correctamente las
provisiones para un campamento.
8. Proyectar completamente un campamento de al menos 2
noches y realizarlo con un equipo de al menos 3 personas.
9. Saber la forma de acampar bajo lluvia. Pernoctar
correctamente bajo lluvia una noche.
10. Saber orientarse por medio del sol y las estrellas.
Reconocer en el cielo 5 constelaciones y 3 estrellas de
primera magnitud.
11. Hacer dos anclajes distintos indicando su uso.
12. construir una choza de campamento o refugio
improvisado usando materiales del lugar.
13. Pernoctar fuera de casa, durante una noche por lo
menos, "a cielo abierto" y en tiempo no
lluvioso (sin carpa ni refugio). Saber como protegerse
del viento.
14. Realizar un treeking o caminata a una altura superior
a los 2500msnm de por lo menos 20km de recorrido.
BIEN PREPARADO
1. Estar familiarizado con la organización del sistema
de Defensa Civil en su país y en su localidad.
2. Saber como utilizar un extinguidor de polvo químico
seco u otro sistema. Conocer los tipos de fuegos y saber
como apagar cada uno de ellos.
3. Ser miembro de las brigadas de Defensa Civil de su
Barrio o Centro de Trabajo o Centro Laboral. Si no
existiera organizar una. Describir su función dentro de
la brigada.
4. Solo o junto a otros Exploradores (hasta 3 en total)
preparar y dar una charla de por lo menos una hora y
media usando material audio-visual sobre temas
relacionados a la seguridad, defensa civil, primeros
auxilios u otro tema relacionado, aprobado por su Maestro
Explorador.
5. Preparar un plan de evacuación para un lugar
designado porsu Maestro Explorador.
6. Saber que hacer en caso de terremotos, incendios y
amenaza de explosivos.
7. Estar familiarizado con los conceptos de SEGURIDAD y
RIESGO. Describir lo que es PREVENCIÓN y RECUPERACIÓN.
CIVISMO
1. Estar familiarizado con la Constitución Política del
Perú y conocer sus deberes y la Estructura del Estado
Peruano.
2. Haber participado en proyectos de Servicio a la
Comunidad por un mínimo de 10 horas.
ADMINISTRACIÓN APLICADA AL CLUB DE EXPLORADORES
1. Estar familiarizado con los procesos de manejo fondos
de tu Brigada o Escuela de Exploradores.
2. Conocer los procedimientos administrativos de
Logística de tu Brigada o Escuela de Exploradores.
3. Conocer los diferentes registros que se llevan para el
control de una Brigada o Escuela de Exploradores.
4. Colaborar en la elaboración de un Plan Anual de la
Brigada. Estar familiarizado con el Plan Anual en
Vigencia de su Brigada o Escuela de Exploradores.
SERVICIO EN SECCIONES
1. Prestar servicio en una sección de su elección como
instructor durante dos meses o dos campamentos de tres
días cada uno
2. Participar como equipo de apoyo durante un campamento
o acantonamiento, sea de exploradores u otra entidad.
3. Colaborar en la elaboración de un Programa de
Reunión de Muchachos o Niños Exploradores. Reespecto al
programa elaborado indicar cada uno de sus elementos y el
porqué de su posición dentro del Programa.
CAZA
Dar una descripción de tres de los siguientes puntos:
1. Como atrapar sin usar armas a un ave comestible.
2. Como atrapar sin usar armas a un animal menor
(terrestre)
3. Como improvisar armas sencillas aptas para cacería de
animales pequeños.
4. Como utilizar armas para cacería
Respecto a los puntos anteriores demostrar eficiencia en
dos de ellos.
PESCA
Saber y realizar uno de los siguientes puntos:
1. Conocer dos métodos apropiados para pescar utilizando
trampas improvisadas
2. Conocer el uso de redes en Pesca
3. Conocer la forma apropiada de pescar utilizando un
cordel de pescar. Saber como improvisar una carnada
NATACIÓN
Nadar 75 metros. Demostrar como rescatar a una persona
que se está ahogando.
COMPLEMENTARIA
Obtener la certificación de eficiencia en una de las
siguientes especialidades: NATACION, CANOTAJE,
PARACAIDISMO, BUCEO, NAVEGACION, SEGURIDAD o una
especialidad relacionada a alta capacidad técnica en
aventura o vida al aire libre (Piloto aereo, Marino, etc)
SUPERVIVENCIA
Demostrar Capacidad para sobrevivir en un ambiente
especifico.
ARQUEOLOGÍA
Conocer los principales cuidados del patrimonio
arqueológico.
Conocer los cuidados al explorar un monumento
arqueológico "nuevo", así como lo que no debe
hacerse (por ejemplo "huaquear")
Indicar las características de algunos hallazgos
arqueológicos locales y sus posibles creadores.
Describir por observación e investigación propia un
monumento arqueológico encontrado visitado en alguna
excursión. Preferentemente si es que es un
"hallazgo no registrado".
NOTA: Para promesar Como Escudero Explorador
se puede deber una prueba
Para promesar como Explorador Acampador se puede deber
una prueba
Para Promesar como Explorador Mayor se puede deber Dos
Puebas
NOTA: Los Requisitos de Explorador Acampador
pueden ser Evaluados por un Jefe de Compañía que tenga
el nivel inmediato superior, por un Joven Explorador o
por un Explorador Mayor que ya tengan el Nivel de
Explorador Mayor o por un Maestro Explorador. Los
requisitos para Explorador Mayor deben ser evaluados por
un Maestro Explorador que tenga ese nivel.
II:
Habilidades

Son las Insignias de adelanto Especializado
que usan los Jóvenes Exploradores, Exploradores Mayores
y Maestros Exploradores y que se colocan en la tapa del
bolsillo izquierdo en el orden que se obtienen.
Representan un alto grado de especialización y
experiencia en las técnicas de Exploración y dirigencia
INSIGNIA
DE MOCHILERO
Tener 60 noches de campamento bajo tienda,
refugio o a cielo abierto, en campamentos o expediciones
donde haya cocinado su propia comida y realizado todas
las tareas propias de un campamento, aprobadas por el
Concilio o los responsables que se designen.
La insignia de mochilero es una estrella
color "oro quemado" sobre un cuadrilatero de
fondo gris (color de la piedra).
INSIGNIA
DE EXPEDICIONARIO
Tener al menos 20 noches de experiencia en
expediciones y al menos 100km de recorrido a pie en
expediciones. Además aprobar uno de los siguientes tres
requisitos:
(1)Haber realizado como mínimo una expedición
diseñada, preparada y dirigida totalmente por él a una
ruta o lugar totalmente "nueva" para el Club.
Preparar los informes respectivos, incluyendo fotos,
croquis y publicar los resultados.
(2)Haber participado en al menos 3 expediciones,
participando en el diseño y preparación a una ruta o
lugar totalmente "nueva" para el Club. Ayudar
en la preparación de los informes respectivos,
incluyendo fotos, croquis y publicación.
(3)Ser reconocido como un explorador connotado por la
comuidad, sea por realizar una o mas hazañas de gran
nivel o por sus aportes a la exploración.
La insignia de Expedicionario es una
estrella color "oro quemado" sobre un
cuadrilatero de fondo negro (color de la noche).
INSIGNIA
DE MONITOR
Tener conocimientos mínimos sobre la forma
correcta para dirigir juegos, enseñar canciones,
enseñar Técnicas de Exploración, conocimientos
elementales que le permiten trato de niños, muchachos o
jóvenes y demás conocimientos que le permitan el manejo
de una brigada. Aprobar los siguientes requisitos:
(*)Preparar tres reuniones modelo y ejecutarlas
(*)Preparar un paseo o excursión de un día y ejecutarlo
(*)Preparar un programa Trimestral
(*)Preparar un campamento para Brigadas y ejecutarlo
La insignia de Monitor es una estrella color
"oro quemado" sobre un cuadrilatero de fondo
marrón (color de la madera).
INSIGNIA
DE DIRIGENTE
Dirigir una eficientemente Brigada o una
Escuela de Exploración por un año. Opcionalmente se
aceptará la dirección de otra institución aprobada por
el Concilio.
La insignia de Dirigente es una estrella
color "oro quemado" sobre un cuadrilatero de
fondo verde (color de la selva).
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