BADEN-POWELL     SAN JORGE     THOR HEYERDAHL     JOHN HARGRAVE     ERNEST THOMPSON SETON     William_Hillcourt

Escultismo Para Muchachos

 

Capítulo 1
Arte Scout

Fogata 4
La Patrulla Scout

 

 

Toda Tropa Scout consta de dos o más patrullas de seis a ocho muchachos.

El principal objetivo del sistema de patrullas es dar una responsabilidad real al mayor número posible de muchachos. Conduce a cada muchacho a la consideración de que él tiene una responsabilidad definida respecto al bienestar general de la Tropa. Por medio del sistema de patrulla, los Scouts aprenden a tomar parte considerable en la dirección de la Tropa.

El Guía de patrulla

Toda patrulla escoge a un muchacho como Guía, el cual lleva el título de Guía de Patrulla.
El Jefe de Tropa espera grandes cosas de los Guías y les deja manos libres para que desarrollen el trabajo de sus patrullas.

La patrulla escoge a otro muchacho como segundo en el mando, el cual es llamado Subguía. El Guía es responsable de la eficiencia y de la presentación de su patrulla. Los Scouts de la patrulla obedecen sus órdenes no por miedo al castigo, como sucede con frecuencia en la disciplina militar, sino porque todos juntos constituyen un equipo que juega en conjunto y apoya al Guía por el honor y éxito de la patrulla.

El Guía de Patrulla, adiestrando y dirigiendo la suya, gana al mismo tiempo en práctica y experiencia para constituirse en individuo capaz de aceptar responsabilidades.

También, además de adiestrar su patrulla, el Guía debe dirigirla, esto es, debe ser por lo menos tan bueno como no importa cuál de sus Scouts en cualquiera de los trabajos que éstos tengan que desempeñar. Jamás deberá "tomarla" con alguien; por el contrario, ha de tratar de encender el entusiasmo y el deseo de trabajar en todos, estimulándolos alegremente en su esfuerzo.

En todos los caminos de la vida se necesitan jóvenes de quienes pueda fiarse y que puedan asumir dirección y responsabilidad. Así, el Guía que ha tenido éxito con su patrulla, tendrá mayores oportunidades de éxito en la vida cuando tenga que salir al mundo.

La mayor parte de vuestro trabajo en la patrulla consiste en realizar los juegos Scouts y llevar a cabo las prácticas por las cuales se adquiere experiencia como Scout.

Una palabra a los Guías de patrulla

Deseo que vosotros, Guías de Patrulla, adiestréis totalmente a vuestras patrullas, pues os es posible tomar a cada uno de los muchachos de ellas y hacerlos de provecho. No basta con tener uno o dos muchachos sobresalientes y que el resto no sirva para nada. debéis tratar de que todos sean buenos.

El paso más importante en este sentido es vuestro propio ejemplo, pues lo que vosotros hagáis, será lo que hagan vuestros Scouts.

Demostradles que obedecéis órdenes, ya sea que éstas os sean dadas de palabra, o que sean reglas impresas o manuscritas y que las cumplís, esté o no presente el Jefe de vuestra Tropa. Demostradles que podéis ganar insignias de especialidades y vuestros muchachos os seguirán mediante un muy pequeño impulso. Pero recordad que debéisguiarlos y no tan sólo impulsarlos.

La corte de Honor

La Corte de Honor es una parte importante del Sistema de Patrullas. Constituye el organismo encargado de resolver los asuntos de la Tropa.

La Corte de Honor está formada por el Jefe de Tropa y los Guías de Patrulla, o, en el caso de Tropas pequeñas, por los Guías de Patrulla y los Subguías. En muchas Cortes el Jefe de Tropa asiste a las reuniones, pero no vota.

La Corte de Honor decide sobre recompensas, castigos, programas de trabajo, campamentos y otros asuntos concernientes al manejo de la tropa.

Los miembros de la Corte de Honor están obligados a guardar secreto; solamente aquellas decisiones que afecten a la Tropa en conjunto, tales como nombramientos, competiciones, etc., se harán públicas.

En varias ocasiones y en ausencia del Jefe de Tropa los Guías de Patrulla constituidos en Corte de Honor, han dirigido ellos sus Tropas.

Nombres y emblemas de Patrulla

Cada Tropa lleva el nombre del lugar a que pertenece.

Cada patrulla, dentro de la Tropa, lleva el nombre el nombre de un animal.

Es bueno escoger solamente animales y pájaros que se hallen en el distrito. Así la Tropa treinta y tres de Londres podrá tener cinco patrullas que respectivamente se denominen "Chorlitos". "Bulldogs", "Lechuzas", "Murciélagos" y "Gatos".

Banderin
Este es el banderín de la Patrulla de los Lobos de la Tropa No. 1 de Londres.

Todo Guía de Patrulla lleva en su bordón un pequeño banderín con la silueta del animal de la patrulla en ambos lados.

Cada Scout en la patrulla tiene un número. El Guía es número uno el Subguía número dos. Los otros Scouts tienen los números siguientes y generalmente trabajan por parejas como compañeros: el número tres con el cuatro, el cinco con el seis y el siete con el ocho.

Divisa de Patrulla

Cada patrulla escoge su propia divisa que generalmente se refiere en alguna forma al animal de ella. Por ejemplo, los Aguilas pueden tomar como divisa: "Subliminarse"; los Castores; "Trabajo arduo"; los Mastines: "Leales hasta la muerte"; y así sucesivamente.

Llamada de patrulla

El Scout en la patrulla aprenderá a dar una llamada que se asemeje al grito del animal escogido. Así los "Bull-dogs" deben imitar el gruñido de dicha raza canina. Ésta es la señal por medio de la cual los Scouts de una patrulla se comunican entre sí cuando están escondidos o es de noche. A ningún Scout se le permite usar otra llamada que no sea la de su patrulla. El Guía de la patrulla reúne a ésta, en cualquier momento, haciendo sonar su silbato, o por medio de la llamada de la patrulla.

Señales de pista

Camino a seguir.
Carta escondida a tres pasos de aquí en dirección de la flecha.
Camino a evitar.
Misión terminada.
(Firma) "Guía de la Patrulla de los Cuervos, XV Tropa de Londres".

Pistas 02
Las señales de pista Scout se hacen sobre el piso al lado derecho del camino,
teniendo precaución de jamás causar daño desfigurar la propiedad privada.

Cuando los Scouts escriben signos en el suelo para que sean leídos por otros, deberán dibujar la cabeza del animal de su patrulla. Así, si se desea marcar que un cierto camino no debe seguirse, se dibuja una cruz que significa: "No hay que seguir por aquí' y se arregla la cabeza del animal para que se sepa qué patrulla descubrió que aquél no era el camino bueno y se escribe el número del Scout para que se sepa quién de entre la patrulla lo descubrió, así:

Pistas 03

En la noche deben colocarse varas con un poco de los componentes de alrededor o piedras, de tal manera que puedan ser palpadas con la mano.

Prácticas de patrulla

Todo Scout deberá aprender el grito del animal de su patrulla. Se le deberá estimular para que aprenda todo lo que pueda respecto a sus hábitos, etc., lo que constituirá el primer paso en sus conocimientos de Historia Natural.

Todo Scout deberá saber cómo hacer un sencillo dibujo del animal de su patrulla, que usará como firma de la misma.

Las señales de pista deberán usarse al aire libre. Pueden hacerse en la tierra, usando varas y cosas por el estilo. Se puede organizar un buen juego de acecho por medio de señales.

Deben estimularse las representaciones de todas clases: jurados simulados, obras teatrales improvisadas; todo aquello constituye excelente adiestramiento y es, además, de gran utilidad en las noches, alrededor de la fogata o en el local de la patrulla.

CAIMÁN
Bramido duro:
"Ju-a-er"
Verde y Kaki.
ANTÍLOPE
Mugido agudo:
"Miou-oc"
Azul oscuro y Blanco.
TEJÓN
Grito agudo con los
dientes cerrados:
"Shit-tt-tt"
Malva y Blanco.
MURCIÉLAGO
Silbido muy agudo:
"Pitz-pitz"
Azul Claro y Negro.
OSO
Gruñido:
"Burrrr"
Café y Negro.
CASTOR
Palmadas para
imitar los golpes
que da con la cola
Azul y Amarillo.
ALCARAVÁN
Grito:
"Karr-Karr"
Gris y Verde
MIRLO
Grito:
"For-for-for-yi"
Negro y Kaki.
BÚFALO
Mugido profundo:
"Uum-mauumm"
Rojo y Blanco.
TORO
Mugido:
"Um-mauu"
Rojo.
BULL-DOG
Gruñido:
"Grr-rr"
Azul claro y Café.
SALTARÍN
Grito:
"Peter-Peler-Peler"
Café y Gris.
GATO
Maullido:
"Miaaou"
Gris y Café.
COBRA
Silbido:
"Pssst"
Naranja y Negro.
GALLO
Canto:
"Ki-ki-ri-ki"
Rojo y Café.
CUCLILLO
Llamada:
"Cu-cu"
Gris.
CHOVA
Grito:
"Cri-crii-a crii-a"
Negro y Rojo.
CORVEJÓN
Grito:
"Cr-waar"
Blanco y Gris.
TIPITASTE
Grito:
"Crreik"
Morado y Gris.
CHORLITO
Grito:
"Corley"
Verde.
PALOMA
Llamada:
"Curru-cutu-cu"
Gris y Blanco.
ÁGUILA
Grito muy estridente:
"Krii"
Verde y Negro.
ELEFANTE
Bramido semejante a trompetazo:
"Tre-aum-aump-er"
Morado y Blanco.
ZORRA
Grañido:
"Ja-ja"
Amarillo y Verde.
PATO
Grito (nasal):
"Jij"
Café y Amarillo.
FRAILECILLO
DE ORO
Grito:
Silbido alto y bajo
Naranja y Gris.
PERDIZ
Grito:
"Go-bac, go-bac"
Café oscuro y claro.
GAVILÁN
Grito:
"Krii"
Rosa.
GARZA
Grito:
"Cuashk"
Verde y Gris.
HIPOPÓTAMO
Zumbido:
"Brussh"
Rosa y Negro.
CABALLO
Relincho:
"Ji-iii"
Negro y Blanco.
PERRO
Ladrido:
"Guau-guau"
Naranja.
HIENA
Risa burlona:
"Uu-ua, uu-ua-aa"
Amarillo y Blanco.
CHACAL
Risa burlona:
"Ua-ua-ua"
Gris Negro.
CANGURO
Llamada:
"Cuu-ii, cuu-ii"
Rojo y Gris.
MARTÍN PESCADOR
Grito:
"Chip-chip-chip"
Azul, tono de pajaro.
HALCÓN
Grito:
"Jik-jik-jik"
Marrón y Naranja.
BUBIA
Grito:
"Aarr"
Amarillo y Azul oscuro.
CERNÍCALO
Grito:
"Kii-kii"
Azul oscuro y Verde.
LEÓN
Rugido:
"lu-ugh"
Amarillo y Rojo.
MANGOSTA
Chirrido:
"Chiip"
Café y Naranja.
CHOTACABRAS
Grito con la lengua
en el paladar:
"Churr-rr-rr"
Negro y Ante.
NUTRIA
Grito:
"Jci-oi-cick"
Café y Blanco"
LECHUZA
Grito:
"Cut-cut-cut"
Azul.
PANTERA
Ruido con la lengua
a un lado de la boca:
"Kiiouk"
Amarillo.
PAVO REAL
Grito:
"Bi-oik"
Verde y Azul.
ABUBILLA
Grito:
"Tiwitt"
Verde y Blanco.
FAISÁN
Grito:
"Cockerr"
Café y Amarillo.
PATO DE MAR
Grito:
"Err-err"
Castaño y Gris.
MERLÍN
Grito:
"Kik-kik-kik"
azul oscuro y Marrón.
PELÍCANO
Grito:
"Croak-croak"
Gris y Violeta.
PINGÜINO
Siseo:
"Sii-sii"
Blanco y Naranja.
ALCA
Grito:
"Ugh-ugh"
Gris y Amarillo.
CARNERO
Balido:
"Be-eee"
Café.
VÍBORA DE
CASCABEL
Ruido:
Sacudir una piedra
en una caja de lata.
Rosa y Blanco.
ESTORNINO
Graznido:
"Kar-kau"
Negro.
RINOCERONTE
Rugido:
"Uar-uar"
Azul oscuro y Naranja.
GAVIOTA
Grito:
"Ui-ui-ui"
Azul Claro y Escarlata.
FOCA
Llamada:
"Jork"
Rojo y Negro.
MAPACHE
Ladrido:
"Churr"
Negro y Café.
SKUA
Grito:
"Mii-auk"
Azul oscuro y Kaki.
AGACHONA
Grito:
"Tjick-tjick"
Azul oscuro y Escarlata.
CUERVO
Silbido:
Subiendo y bajando la escala
Negro y Amarillo.
GACELA
Grito:
"Luj-iuj"
Escarlata y Amarillo.
ARDILLA
Grito:
"Nutt-nutt-nutt"
Gris y Rojo oscuro.
CIERVO
Bramido:
"Baouu"
Violeta y Negro.
AVE FRÍA
Grito:
Golpear dos guijarros
Castaño y Negro.
CIGÜEÑA
Grito:
"Korr"
Azul y Blanco.
CISNE
Grito:
"S-s-s-s"
Gris y Escarlata.
GOLONDRINA
Grito:
"Cuii"
Azul oscuro.
PETREL
Llamada:
"Kekereki"
Azul oscuro y Gris.
MORSA O LEÓN MARINO
Ladrido profundo:
"Ouff"
Blanco y Kaki.
CHOTACABRA AMERICANA
Llamada:
"jip-pur-will"
Amarillo y Café
TIGRE
Rugido:
"Grrao"
Violeta.